Samsung
Samsung Odyssey G9 G95C
Écran gamer 49 pouces DQHD VA incurvé 1000R 240 Hz DisplayHDR 1000
sur 10
En brefCe qu'il faut retenir
- Immersion maximale : 49 pouces 32:9 en 5120 x 1440 incurvé à 1000R, soit deux 27 pouces QHD sans bordure, dans les jeux comme au travail
- Vraiment rapide pour un VA : 240 Hz, 1 ms GTG sans smearing en mode Faster, latence de traitement d'environ 3 ms, FreeSync Premium Pro et G-Sync Compatible
- Image punchy : contraste VA de 2500:1, 1000 cd/m2 en crête HDR (DisplayHDR 1000), 92 % DCI-P3
- Équipé : 2 HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, hub USB 3.0, PbP deux sources, Auto Source Switch+, pied réglable et support casque
- Seul vrai bémol : 10 zones de gradation seulement, HDR sans profondeur dans le noir et scintillement VRR possible sur les jeux instables
Notre évaluation en détail
Test et avis du Samsung Odyssey G9 G95C
Le Samsung Odyssey G9 G95C (référence LS49CG950EUXEN) est la version 2023 du super-ultrawide qui a lancé la mode du 49 pouces incurvé à 1000R : une dalle VA de 5120 x 1440 en 32:9, l'équivalent de deux 27 pouces QHD côte à côte sans bordure, 240 Hz, 1 ms GTG et une certification VESA DisplayHDR 1000. Par rapport au G9 original de 2020, il passe au noir mat, gagne deux HDMI 2.1 et l'Auto Source Switch+, et surtout coûte beaucoup moins cher : on le trouve autour de 740 euros, là où l'original dépassait 1 400 euros. Il reste toutefois un écran à rétroéclairage par les bords, avec ses limites en HDR. Voici ce que cela donne concrètement.
Dalle VA 49 pouces 32:9 à 1000R : trois écrans en un
La dalle mesure 48,8 pouces de diagonale pour 5120 x 1440 pixels, soit environ 109 ppp, la finesse d'un 27 pouces QHD, sur une largeur de 1,15 m. Sur le bureau, c'est un poste de travail à trois fenêtres et, dans les jeux compatibles 32:9 (simulations, courses, RPG, stratégie), un champ de vision qu'aucun 16:9 n'approche. La courbure de 1000R est la plus prononcée du marché : à 70-80 cm, les bords de l'écran arrivent à égale distance des yeux, ce qui rend la largeur exploitable sans tourner la tête, mais déforme légèrement les lignes droites en bureautique, ce qui demande un temps d'adaptation. Le traitement mat antireflet est efficace ; la dalle est en 10 bits (1,07 milliard de couleurs) avec une couche de points quantiques (QDEF) pour élargir le gamut. Comme tout VA, les angles de vision restent un cran sous l'IPS, mais la courbure compense sur un poste unique.

Luminosité, contraste et HDR : DisplayHDR 1000 avec 10 zones
Samsung annonce 450 cd/m2 en SDR et une crête de 1000 cd/m2 en HDR, avec un contraste natif de 2500:1. En SDR, c'est l'un des grands atouts de cet écran : des noirs bien plus profonds qu'un IPS et une réserve de luminosité confortable dans une pièce éclairée. En HDR, la certification DisplayHDR 1000 impose des pointes à 1000 nits et le G95C les tient, mais sa gradation locale se limite à 10 zones en rétroéclairage par les bords sur 1,15 m de large : les hautes lumières éclatent, mais un point lumineux sur fond noir éclaire toute sa colonne, et le contraste HDR réel n'a rien à voir avec un Mini LED (le Neo G9, même dalle mais 2048 zones) ou un OLED. Le HDR reste donc un bonus spectaculaire sur les scènes claires, moins convaincant dans le noir. Le HDR10+ Gaming est pris en charge en plus du HDR10.
Couleurs : 92 % DCI-P3 et des modes calibrés
La couverture annoncée est de 92 % du DCI-P3 (CIE 1976), soit environ 130 % du sRGB en volume. Les couleurs sont vives dans les jeux et le contenu HDR, et un mode sRGB est disponible pour la bureautique et le web afin d'éviter la sursaturation. Les modes d'image préréglés (FPS, RTS, RPG, sRGB, High Bright) et un Black Equalizer complètent le menu. Samsung ne fournit pas de rapport de calibrage individuel et le G95C n'est pas un écran de création : pour la retouche photo, un IPS plat calibré reste plus indiqué, mais la justesse est largement suffisante pour un usage mixte jeu et travail.
240 Hz et 1 ms GTG : un VA vraiment rapide
Le G95C reprend la dalle VA rapide de la famille G9 : 240 Hz en 5120 x 1440 sur le DisplayPort 1.4 (avec DSC) comme sur les HDMI 2.1, et un temps de réponse de 1 ms GTG. Les tests notent qu'il échappe au smearing sombre qui a longtemps pénalisé les VA, avec l'overdrive en position « Faster » ; le mode « Fastest » introduit du dépassement (halos inversés) et est à éviter. La latence de traitement est mesurée à environ 3 ms à 240 Hz, imperceptible. Le taux variable est certifié AMD FreeSync Premium Pro et fonctionne en G-Sync Compatible sur les cartes NVIDIA. Point de vigilance connu sur cette dalle : un scintillement de luminosité en VRR peut apparaître dans les menus, les écrans de chargement ou les jeux au débit d'images très instable ; il disparaît en désactivant le VRR ou en limitant le débit d'images. Pour tenir 5120 x 1440 à haut débit d'images, une carte graphique haut de gamme est nécessaire : avec 7,4 millions de pixels, la définition demande deux fois la puissance d'un QHD 16:9 et un peu moins qu'un 4K.
Consoles et sources multiples : HDMI 2.1, PbP, Auto Source Switch+
Les deux ports HDMI 2.1 acceptent une PS5 ou une Xbox Series X en 4K (rééchantillonné) 120 Hz avec VRR, en 16:9 avec des bandes noires latérales puisque les consoles ignorent le 32:9. La vraie force du format, c'est le Picture-by-Picture : deux sources côte à côte, chacune sur une moitié 2560 x 1440, par exemple un PC et une console ou un portable ; en PbP, l'écran est limité à 120 Hz et le VRR comme le HDR sont désactivés. L'Auto Source Switch+ bascule automatiquement sur la source qui s'allume. Le hub 2 x USB 3.0 avec câble amont fourni permet de brancher clavier et souris sur l'écran.

Design, ergonomie et connectique
Le G95C abandonne le blanc du G9 original pour un noir mat plus discret, avec au dos l'anneau Infinity Core Lighting (RGB CoreSync, 52 couleurs, 5 effets, synchronisable avec l'image) et un support pour casque escamotable en haut du pied. Le pied à colonne règle la hauteur sur 120 mm, l'inclinaison de -2 à +11 degrés et la rotation de 15 degrés de chaque côté ; pas de pivot, évidemment, et une fixation VESA 100 x 100 pour un bras capable de porter les 10,6 kg de la dalle (15,6 kg avec le pied). Il faut un bureau d'au moins 1,20 m de large et 42 cm de profondeur pour le socle. La connectique regroupe 2 HDMI 2.1, 1 DisplayPort 1.4, 2 USB 3.0 aval et une sortie casque 3,5 mm ; pas de haut-parleurs ni d'USB-C. Les câbles HDMI, DisplayPort et USB sont fournis. La consommation typique est de 45 W, avec des pointes à 180 W en HDR.
Ce qu'en pensent les utilisateurs
Les acheteurs sont quasi unanimes sur l'expérience : un écran jugé exceptionnel pour le jeu, une immersion que rien d'autre n'offre, un pied fourni de bonne qualité et une image qui impressionne dès le déballage. Beaucoup l'utilisent aussi pour le travail, en écran partagé, et soulignent qu'il remplace avantageusement deux moniteurs. La réserve la plus fréquente est logique : il faut une carte graphique à la hauteur pour alimenter 5120 x 1440 à 240 Hz. Un point de vigilance remonte sur le service après-vente : en cas de panne précoce, certains vendeurs tiers de la place de marché renvoient vers la garantie Samsung au lieu de reprendre le produit, ce qui complique la démarche. Mieux vaut donc acheter chez un vendeur qui gère lui-même le SAV, ou directement chez Samsung ou Amazon.
Verdict
Le Samsung Odyssey G9 G95C reste, trois ans après sa sortie, l'un des meilleurs rapports immersion-prix du marché : 49 pouces 32:9 à 1000R, 240 Hz, 1 ms, contraste VA de 2500:1, DisplayHDR 1000, deux HDMI 2.1, PbP et hub USB pour environ 740 euros. Ses limites sont celles de sa technologie : 10 zones de gradation qui bride le HDR dans le noir, un scintillement possible en VRR sur les jeux instables, et un format qui n'a de sens que sur PC avec une carte haut de gamme. Si vous cherchez l'immersion maximale en simulation, course ou RPG, ou un poste de travail à trois fenêtres qui joue aussi, c'est un excellent choix. Si le HDR parfait et les noirs absolus comptent plus que le prix, l'Odyssey OLED G9 (G95SD) coûte nettement plus cher mais change de catégorie.
Pour qui est fait cet écran ?
Le joueur de simulation, de course ou de RPG
Le 32:9 à 1000R remplit tout le champ de vision : c'est l'écran pensé pour les cockpits, les mondes ouverts et la stratégie, avec 240 Hz pour rester fluide.
Le télétravailleur qui veut remplacer deux écrans
Trois fenêtres côte à côte, le PbP pour afficher un portable et un PC fixe, un hub USB et un pied réglable : un poste complet qui joue le soir.
Celui qui veut le G9 sans le prix de l'OLED
Contraste VA, DisplayHDR 1000 et 240 Hz pour la moitié du tarif d'un Odyssey OLED G9, sans crainte de marquage pour un usage bureautique intensif.
Points forts
- Immersion inégalée : 49 pouces 32:9 en 5120 x 1440, courbure 1000R, l'équivalent de deux 27 pouces QHD sans bordure
- VA rapide : 240 Hz, 1 ms GTG sans smearing avec l'overdrive « Faster », latence de traitement d'environ 3 ms
- Contraste natif de 2500:1 et crête HDR de 1000 cd/m2 (DisplayHDR 1000), 92 % DCI-P3, 10 bits
- Connectique complète : 2 HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, hub 2 x USB 3.0, PbP deux sources, Auto Source Switch+
- Pied réglable en hauteur (120 mm), inclinaison et rotation, support casque, VESA 100, tarif divisé par deux par rapport au G9 original
Points faibles
- Gradation locale limitée à 10 zones en rétroéclairage par les bords : le HDR manque de contraste dans les scènes sombres
- Scintillement de luminosité possible en VRR dans les menus et les jeux au débit d'images instable
- PbP bridé (120 Hz, sans VRR ni HDR), pas de haut-parleurs ni d'USB-C, 15,6 kg et 1,15 m de large à caser
- Exige une carte graphique haut de gamme pour 5120 x 1440 à haut débit d'images ; consoles limitées au 16:9 avec bandes noires
À acheter si
- Vous voulez l'immersion maximale en simulation, course ou RPG, avec 240 Hz et un contraste VA
- Vous remplacez deux écrans par un seul poste de travail et voulez un hub USB, le PbP et un pied réglable
- Vous avez une carte graphique haut de gamme, un bureau de 1,20 m et un budget autour de 750 euros
À éviter si
- Vous attendez un HDR profond dans le noir : 10 zones seulement, visez un OLED ou un Mini LED
- Vous jouez surtout sur console ou à des jeux qui ne gèrent pas le 32:9 (bandes noires)
- Vous êtes sensible au scintillement VRR ou n'avez pas la carte graphique pour le 5120 x 1440
Fiche technique
| Marque | Samsung |
| Diagonale | 49 pouces |
| Résolution | DQHD (5120x1440) |
| Type de dalle | VA |
| Fréquence de rafraîchissement | 240 Hz |
| Temps de réponse | 1 ms |
| Format | 32:9 |
| Dalle incurvée | Oui (1000R) |
| HDR | VESA DisplayHDR 1000 |
| Dalle | VA 49 pouces (48,8) incurvée 1000R, mate antireflet, 178 degrés, 10 bits (1,07 milliard de couleurs), film à points quantiques |
| Définition | DQHD 5120 x 1440, 32:9, environ 109 ppp |
| Fréquence / Réponse | 240 Hz en DisplayPort 1.4 (DSC) et HDMI 2.1 - 1 ms GTG, overdrive Standard / Faster / Fastest |
| Luminosité / Contraste | 450 cd/m2 typique, 1000 cd/m2 en crête HDR, contraste statique 2500:1 |
| Gamut couleur | 92 % DCI-P3 (CIE 1976), environ 130 % sRGB en volume |
| HDR | VESA DisplayHDR 1000, HDR10 et HDR10+ Gaming, gradation locale 10 zones (edge-lit) |
| Synchronisation | AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible, mode Console VRR |
| Connectique | 2 HDMI 2.1, 1 DisplayPort 1.4, hub 2 x USB 3.0 (câble amont fourni), sortie casque 3,5 mm - pas de haut-parleurs, pas d'USB-C |
| Ergonomie | Hauteur 120 mm, inclinaison -2 à +11 degrés, rotation 15 degrés de chaque côté, VESA 100 x 100, support casque, Core Lighting RGB |
| Dimensions / Poids | 114,8 x 56,8 x 42,1 cm avec pied (114,8 x 36,4 x 29,4 cm sans), 15,6 kg avec pied (10,6 kg sans), 45 W typique |
| Garantie | 2 ans constructeur (Samsung France) |
| Année | 2023 |
Questions fréquentes
Quelle différence entre le G95C et le Samsung Odyssey G9 original (C49G95T) ?
Le HDR du G95C est-il bon ?
Quelle carte graphique pour le 5120 x 1440 à 240 Hz ?
Que vaut-il avec une PS5 ou une Xbox Series X ?
Le scintillement en VRR est-il un défaut de l'écran ?
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