LG
LG UltraGear 49GR85DC-B
Écran gamer 49 pouces DQHD VA incurvé 1000R 240 Hz DisplayHDR 1000
sur 10
En brefCe qu'il faut retenir
- Le format qui remplace trois écrans : 49 pouces 32:9 en 5120 x 1440 incurvé à 1000R, 109 ppp, autant de finesse qu'un 27 pouces QHD
- Vraiment rapide : 240 Hz, 1 ms GtG, latence d'environ 3 ms, FreeSync Premium Pro et G-Sync Compatible, Black Stabilizer et viseur
- Image lumineuse et juste : 437 cd/m2 mesurés, 1000 cd/m2 en crête HDR, 95 % DCI-P3 et Delta E de 2,9 sans calibrage
- Bien équipé : 2 HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, hub USB, PBP et PIP, sortie casque DTS Headphone:X, pied réglable en hauteur
- Seul vrai bémol : un HDR à rétroéclairage par les bords avec une poignée de zones, qui manque de profondeur dans le noir
Notre évaluation en détail
Test et avis du LG UltraGear 49GR85DC-B
Le LG UltraGear 49GR85DC-B est la réponse de LG au Samsung Odyssey G9 : un super-ultrawide de 49 pouces au format 32:9, dalle VA de 5120 x 1440 pixels incurvée à 1000R, 240 Hz, 1 ms GtG et certification VESA DisplayHDR 1000. Lancé en mars 2023 à 1 299 euros (1 299 dollars aux États-Unis), il se trouve depuis nettement moins cher, parfois sous la barre des 1 000 euros. Sur le papier, il coche toutes les cases du G9 avec deux HDMI 2.1, un hub USB et un pied entièrement réglable ; dans les faits, il partage aussi ses limites, à commencer par un HDR à rétroéclairage par les bords. Voici ce que valent réellement ces 1,17 m d'écran.
Dalle VA 49 pouces 32:9 à 1000R : deux 27 pouces QHD sans bordure
La dalle VA mesure 48,8 pouces de diagonale pour 5120 x 1440 pixels, soit exactement deux écrans 27 pouces QHD accolés et une densité d'environ 109 ppp : le texte et les interfaces sont aussi fins que sur un 27 pouces 1440p classique, sans la mise à l'échelle qu'imposerait un 4K. La courbure de 1000R est la plus prononcée du marché : à 70-80 cm de distance, les extrémités de l'écran restent à égale distance des yeux et la largeur devient exploitable sans tourner la tête. C'est parfait en jeu et en multi-fenêtres, un peu moins en dessin technique ou en tableur où les lignes droites paraissent légèrement bombées. Le traitement mat antireflet est efficace dans une pièce éclairée, la dalle affiche 1,07 milliard de couleurs (10 bits) et le design « 3-Side Virtually Borderless » réduit les bordures sur trois côtés. Comme tout VA, les angles de vision restent en retrait d'un IPS, mais sur un écran de cette courbure, utilisé seul et de face, ce n'est pas un vrai sujet. Prévoyez tout de même le bureau qui va avec : 117 cm de large et un socle qui demande 40 cm de profondeur.

Luminosité, contraste et HDR : DisplayHDR 1000 avec un rétroéclairage par les bords
LG annonce 450 cd/m2 en SDR (350 au minimum), une crête de 1000 cd/m2 en HDR et un contraste natif de 2500:1. Le test de Tom's Guide France a mesuré 437 cd/m2 au maximum dans le profil Gamer 1 et un contraste d'environ 2000:1 : c'est deux fois mieux qu'un IPS, avec des noirs bien plus profonds qu'un écran de bureau classique, mais un cran sous les 3000:1 des meilleures dalles VA. En SDR, la réserve de luminosité est très confortable, y compris de jour. En HDR, la certification DisplayHDR 1000 garantit des pointes à 1000 nits et le 49GR85DC les atteint sur les hautes lumières, mais la gradation locale repose sur un rétroéclairage edge-lit avec une poignée de zones seulement (RTINGS en dénombre 12) réparties sur 1,17 m de large : un élément lumineux sur fond sombre éclaire toute sa colonne, et le HDR perd de sa profondeur dans les scènes de nuit. Le rendu reste spectaculaire sur les scènes claires et le contraste VA aide, mais un Mini LED ou un OLED font autre chose dans le noir. Le HDR10 est pris en charge (pas de Dolby Vision, ce qui est la norme sur moniteur).
Couleurs : 95 % DCI-P3 et un calibrage d'usine correct
La couverture annoncée est de 95 % du DCI-P3, un gamut large qui donne des couleurs vives dans les jeux et les contenus HDR. Le test de Tom's Guide relève un Delta E moyen de 2,9 et une température de couleur de 6821 K en sortie de carton, soit un rendu fidèle (sous le seuil de 3 au-delà duquel l'oeil perçoit les écarts) et un blanc à peine froid par rapport à la référence 6500 K. Les profils d'image (Gamer 1 et 2, FPS, RTS, Vivid, Lecture, HDR Effect, sRGB) et les réglages fins de gamma et de température permettent d'ajuster le tout, et le mode sRGB est utile pour la bureautique et le web afin d'éviter la sursaturation d'un gamut large. Ce n'est pas un écran de création calibré en usine avec rapport individuel, mais pour un usage mixte jeu, travail et vidéo, la justesse est largement au niveau.
240 Hz, 1 ms et Dynamic Action Sync : rapide pour un VA
Le 49GR85DC tient 240 Hz en 5120 x 1440 sur le DisplayPort 1.4 (avec DSC) comme sur ses deux HDMI 2.1, avec un temps de réponse annoncé de 1 ms GtG. Le mode Dynamic Action Sync (DAS) réduit le traitement d'image pour une latence minimale, mesurée à environ 3 ms à 240 Hz : c'est imperceptible et au niveau des meilleurs écrans esport. En mouvement, cette dalle VA fait mieux que la génération précédente : le rendu est net à haut débit d'images une fois l'overdrive réglé sur un niveau intermédiaire (le niveau maximal introduit du dépassement). On note tout de même un peu de traînée résiduelle sur les transitions très sombres, typique du VA, et les jeux d'action très rapides ne sont pas son terrain de prédilection face à un OLED. Le taux variable est certifié AMD FreeSync Premium Pro et l'écran est validé NVIDIA G-Sync Compatible ; la compensation LFC prend le relais sous la plage VRR. Ajoutez le Black Stabilizer (éclaircit les zones sombres), le viseur à l'écran (Crosshair) et le compteur de FPS. Pour nourrir 5120 x 1440 à haut débit d'images, il faut une carte graphique haut de gamme : la définition compte 7,4 millions de pixels, deux fois un QHD 16:9 et un peu moins qu'un 4K ; à titre d'exemple, Tom's Guide plafonnait à 80-90 images par seconde dans Fortnite en réglages bas sur sa configuration de test.
Consoles et sources multiples : HDMI 2.1, PBP et PIP
Les deux HDMI 2.1 acceptent une PS5 ou une Xbox Series X en 4K 120 Hz avec VRR, l'image étant rééchantillonnée en 16:9 au centre de la dalle (2560 x 1440 environ) avec de larges bandes noires, puisque les consoles ignorent le 32:9. L'intérêt du format est ailleurs : le Picture-by-Picture affiche deux sources côte à côte, chacune sur une moitié QHD, par exemple un PC fixe et un portable, ou un PC et une console, et le Picture-in-Picture incruste une seconde source dans un coin. L'Auto Input bascule sur la source qui s'allume et une touche personnalisable donne un accès direct à la fonction de votre choix. Le hub USB 3.0 (deux ports en aval, un port Type-B en amont) permet de brancher clavier et souris sur l'écran, mais il n'y a pas de commutateur KVM à proprement parler : il faut changer la source USB à la main.

Design, ergonomie et connectique
Le 49GR85DC reprend le style UltraGear : dos noir mat aux lignes anguleuses, éclairage Hexagon Lighting (bandeaux RGB personnalisables à l'arrière) et pied à colonne en V. Le pied, à fixation rapide, règle la hauteur sur 110 mm, l'inclinaison et la rotation ; pas de pivot, évidemment, mais une fixation VESA 100 x 100 pour un bras capable de porter l'ensemble, qui pèse 15,1 kg avec son pied. Le menu se pilote au joystick sous la dalle, rapide et intuitif, ou depuis Windows via le logiciel OnScreen Control ; contrairement au cousin OLED 45GR95QE, aucune télécommande n'est fournie. La connectique regroupe 2 HDMI 2.1, 1 DisplayPort 1.4, 2 USB 3.0 en aval plus 1 en amont et une sortie casque 4 pôles compatible DTS Headphone:X pour un son spatial au casque ; l'écran n'a en revanche pas de haut-parleurs ni de port USB-C. Les câbles HDMI, DisplayPort et USB sont fournis.
Ce qu'en pensent les utilisateurs
Les acheteurs sont majoritairement enthousiastes, et un point revient sans cesse : l'écran remplace avantageusement deux ou trois moniteurs. Développeurs, monteurs et télétravailleurs apprécient de pouvoir ouvrir trois documents côte à côte sans redimensionner les fenêtres ni tourner la tête, et les amateurs de simulation automobile le citent comme un choix évident pour le cockpit. Plusieurs utilisateurs venant du Samsung Odyssey G9 240 Hz le trouvent plus stable et moins capricieux que ce dernier, sans les bugs de firmware qui ont marqué le G9 de première génération. Les réserves sont de deux ordres. D'abord le format lui-même : le 32:9 reste peu répandu et certains jeux ou vidéos ne l'exploitent pas, ce qui laisse des bandes noires ; il faut aussi une carte graphique conséquente. Ensuite quelques retours techniques : un possible pixel bloqué à la livraison (à contrôler dès le déballage pour faire jouer le retour), un léger halo dans les scènes sombres en HDR dû au rétroéclairage par les bords, et un utilisateur équipé d'une carte NVIDIA signalant des micro-saccades en taux variable, alors que l'écran est bien certifié G-Sync Compatible : une mise à jour des pilotes et du firmware règle en général ce type de comportement.
Verdict
Le LG UltraGear 49GR85DC-B est un super-ultrawide très complet : 49 pouces 32:9 à 1000R, 240 Hz, 1 ms, latence d'environ 3 ms, contraste VA d'environ 2000:1 mesuré, DisplayHDR 1000, 95 % DCI-P3, deux HDMI 2.1, PBP et PIP, hub USB et pied réglable. Ses limites sont celles de sa technologie : un HDR à rétroéclairage par les bords qui manque de profondeur dans le noir, l'absence de haut-parleurs, d'USB-C et de KVM, et un format qui exige une carte graphique haut de gamme et 1,20 m de bureau. Face au Samsung Odyssey G9 G95C, il offre les mêmes spécifications de base avec un calibrage d'usine correct, la certification G-Sync Compatible et une réputation de fiabilité meilleure ; c'est le prix du moment qui départagera les deux. Si vous voulez l'immersion maximale en simulation ou un poste de travail à trois fenêtres qui joue à 240 Hz, c'est un excellent choix. Si le HDR parfait et les noirs absolus comptent plus que le tarif, un 49 pouces QD-OLED change de catégorie, à un prix nettement supérieur.
Pour qui est fait cet écran ?
Le joueur de simulation, de course ou de stratégie
Le 32:9 à 1000R remplit tout le champ de vision dans les cockpits, les mondes ouverts et la stratégie, avec 240 Hz et une latence minimale pour rester réactif.
Le télétravailleur qui veut un seul grand écran
Trois fenêtres côte à côte, le PBP pour afficher un portable à côté du PC fixe, un hub USB et un pied réglable : un poste de travail complet qui joue le soir.
Celui qui hésite avec l'Odyssey G9
Mêmes spécifications de base (VA, 1000R, 240 Hz, DisplayHDR 1000), un calibrage d'usine correct, la certification G-Sync Compatible et une réputation de fiabilité meilleure : le prix du jour tranche.
Points forts
- Immersion et espace de travail : 49 pouces 32:9 en 5120 x 1440 à 1000R, l'équivalent de deux 27 pouces QHD sans bordure
- Rapide pour un VA : 240 Hz, 1 ms GtG, latence d'environ 3 ms en mode DAS, FreeSync Premium Pro et G-Sync Compatible
- Image lumineuse et juste : 437 cd/m2 mesurés en SDR, crête HDR de 1000 cd/m2, 95 % DCI-P3, Delta E moyen de 2,9 en sortie de carton
- Connectique complète : 2 HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, hub USB 3.0, PBP et PIP deux sources, sortie casque DTS Headphone:X
- Ergonomie soignée : pied réglable en hauteur (110 mm), inclinaison et rotation, VESA 100, joystick, Hexagon Lighting
Points faibles
- Gradation locale par les bords avec très peu de zones : le HDR manque de profondeur dans les scènes sombres, léger halo possible
- Pas de haut-parleurs, pas d'USB-C, pas de KVM ni de télécommande (fournie sur le 45GR95QE OLED)
- Exige une carte graphique haut de gamme pour le 5120 x 1440 à haut débit d'images et un bureau de 1,20 m
- Contraste mesuré autour de 2000:1, sous les 2500:1 annoncés ; quelques retours de pixel bloqué à la livraison
À acheter si
- Vous voulez l'immersion maximale en simulation, course ou stratégie, avec 240 Hz et une latence minimale
- Vous remplacez deux ou trois écrans par un seul poste de travail avec PBP, hub USB et pied réglable
- Vous avez une carte graphique haut de gamme, un bureau de 1,20 m et vous cherchez une alternative fiable à l'Odyssey G9
À éviter si
- Vous attendez un HDR profond dans le noir : visez un OLED ou un Mini LED
- Vous jouez surtout sur console ou à des jeux qui ne gèrent pas le 32:9 (bandes noires)
- Vous avez besoin de haut-parleurs, d'USB-C ou d'un KVM intégré
Fiche technique
| Marque | LG |
| Diagonale | 49 pouces |
| Résolution | DQHD (5120x1440) |
| Type de dalle | VA |
| Fréquence de rafraîchissement | 240 Hz |
| Temps de réponse | 1 ms |
| Format | 32:9 |
| Dalle incurvée | Oui (1000R) |
| HDR | VESA DisplayHDR 1000 |
| Dalle | VA 49 pouces (48,8) incurvée 1000R, mate antireflet, 10 bits (1,07 milliard de couleurs), 3 bords fins |
| Définition | DQHD 5120 x 1440, 32:9, environ 109 ppp |
| Fréquence / Réponse | 240 Hz en DisplayPort 1.4 (DSC) et HDMI 2.1 - 1 ms GtG, mode Dynamic Action Sync, latence mesurée d'environ 3 ms |
| Luminosité / Contraste | 450 cd/m2 typique (437 mesurés), 1000 cd/m2 en crête HDR, contraste 2500:1 annoncé (environ 2000:1 mesuré) |
| Gamut couleur | 95 % DCI-P3 (typique), Delta E moyen de 2,9 mesuré, mode sRGB |
| HDR | VESA DisplayHDR 1000, HDR10, gradation locale par les bords (edge-lit) |
| Synchronisation | AMD FreeSync Premium Pro, NVIDIA G-Sync Compatible, LFC |
| Connectique | 2 HDMI 2.1, 1 DisplayPort 1.4, hub USB 3.0 (2 aval + 1 amont Type-B), sortie casque 4 pôles DTS Headphone:X - pas de haut-parleurs, pas d'USB-C |
| Fonctions | PBP et PIP, Auto Input, touche personnalisable, Black Stabilizer, Crosshair, compteur FPS, OnScreen Control, Hexagon Lighting RGB |
| Ergonomie | Hauteur 110 mm, inclinaison, rotation, VESA 100 x 100, pied à fixation rapide |
| Dimensions / Poids | environ 117 cm de large, socle de 40 cm de profondeur, 15,1 kg avec pied |
| Garantie | 2 ans (garantie légale de conformité en France) |
| Année | 2023 |
Questions fréquentes
Le LG 49GR85DC-B est-il compatible G-Sync ?
Le HDR du 49GR85DC-B vaut-il un DisplayHDR 1000 ?
Quelle carte graphique pour jouer en 5120 x 1440 à 240 Hz ?
Que donne une PS5 ou une Xbox Series X sur cet écran ?
49GR85DC-B ou Samsung Odyssey G9 G95C ?
Les meilleures alternatives
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