ASUS
ASUS TUF Gaming VG34WQML5A
Écran gamer 34 pouces UWQHD VA incurvé 250 Hz
sur 10
En brefCe qu'il faut retenir
- Un ultrawide VA rapide : 34 pouces 3440 x 1440 incurvé 1500R, 240 Hz natifs et 250 Hz en overclocking, 1 ms GTG
- Contraste et immersion : 4000:1 annoncés, 95 % DCI-P3 (93 % mesurés), DisplayHDR 400 pour un HDR d'appoint
- Bien équipé : pied réglable en hauteur, hub USB 3 ports, 2 DP 1.4 + 2 HDMI 2.1, ELMB Sync et FreeSync Premium
- Bonne construction : châssis solide, pied stable, aucune fuite de lumière signalée, garantie 3 ans
- Seul vrai bémol : les 250 Hz en overclocking n'apportent rien de visible, et le VG34VQL3A à 180 Hz fait presque aussi bien pour moins cher
Notre évaluation en détail
Test et avis du ASUS TUF Gaming VG34WQML5A
L'ASUS TUF Gaming VG34WQML5A est le 34 pouces ultrawide « Series 5 » de la gamme TUF : une dalle VA incurvée 1500R en 3440 x 1440, poussée à 250 Hz en overclocking (240 Hz natifs), avec un temps de réponse annoncé de 1 ms GTG (0,5 ms minimum), la certification VESA DisplayHDR 400 et une couverture de 95 % du DCI-P3. Il succède au VG34VQL3A (180 Hz) en gardant la même recette : un pied ergonomique complet, un hub USB, des haut-parleurs et un tarif qui reste sous la barre des 400 euros. Nous l'avons passé au crible pour savoir si ces 250 Hz changent vraiment la donne sur un VA.
Dalle VA 1500R : contraste et immersion
La dalle est un VA de 34 pouces au format 21:9, courbée à 1500R, avec un pas de pixel de 0,232 mm, soit environ 110 pixels par pouce. C'est la densité d'un 27 pouces QHD : le texte est net, l'interface reste lisible sans mise à l'échelle et la surface de travail est généreuse. Le contraste natif annoncé est de 4000:1, la valeur typique d'un bon VA et environ trois à quatre fois ce qu'offre une dalle IPS. Dans une pièce sombre, les scènes de nuit gardent des noirs profonds et une vraie sensation de relief, sans le voile grisâtre des IPS. Le traitement antireflet mat limite les reflets et les angles de vision (178 degrés annoncés) sont corrects pour un VA : la perte de contraste sur les bords existe mais reste douce, la courbure aidant à garder les extrémités face au regard.

250 Hz sur un VA : fluidité réelle et limites
Le rafraîchissement natif est de 240 Hz, et l'OSD propose un mode overclocking à 250 Hz. ASUS affiche à l'activation un avertissement sur un éventuel scintillement, ce qui montre que ces 10 Hz supplémentaires relèvent plus de l'argument marketing que d'un gain visible : en pratique, restez à 240 Hz si vous constatez le moindre flicker. Le temps de réponse est annoncé à 1 ms GTG et 0,5 ms au minimum sur les transitions les plus favorables. C'est un « Fast VA », nettement plus vif que les VA de la génération précédente, et les transitions sombres, point faible historique de la technologie, ne laissent pas de traînées gênantes au niveau d'overdrive intermédiaire. Il reste toutefois moins net qu'un Fast IPS de même fréquence sur les dégradés de gris foncés, et très loin d'un OLED. Pour du jeu compétitif pur, un 27 pouces IPS ou OLED fera mieux ; pour tout le reste (RPG, courses, simulation, FPS solo), la fluidité à 240 Hz est excellente.
Synchronisation : FreeSync Premium, Adaptive-Sync et ELMB Sync
L'écran est certifié AMD FreeSync Premium et VESA AdaptiveSync Display 250 Hz. Côté NVIDIA, l'Adaptive-Sync s'active sans problème sur GeForce en DisplayPort et le VRR fonctionne sans tearing ni saccades. L'argument technique de ce modèle est l'ELMB Sync : le strobing du rétroéclairage (réduction du flou de mouvement) fonctionne en même temps que le taux variable, alors que la plupart des écrans obligent à choisir l'un ou l'autre. Le mode réduit la luminosité perçue et n'est utile qu'à fréquence élevée et stable, mais pour un joueur sensible au flou de mouvement sur VA, c'est un vrai plus. Le Variable Overdrive n'est pas mentionné par ASUS : il faudra choisir manuellement le niveau d'overdrive adapté à votre plage de fréquence.
Couleurs et HDR : 95 % DCI-P3 et DisplayHDR 400
ASUS annonce 130 % du sRGB et 95 % du DCI-P3, avec un traitement 10 bits (1,07 milliard de couleurs). Les mesures indépendantes publiées (sonde SpyderX Pro) donnent 99 % sRGB, 93 % DCI-P3 et 88 % Adobe RGB, soit un écart minime avec la fiche technique. Les couleurs sortent de boîte saturées et flatteuses ; un mode sRGB est disponible dans GameVisual pour retrouver un rendu plus juste. Pour de la retouche photo occasionnelle, c'est amplement suffisant ; pour un usage colorimétrique exigeant, une calibration reste nécessaire. Côté HDR, la certification VESA DisplayHDR 400 impose un pic à 400 cd/m2, sans gradation locale. Le HDR10 est donc décodé correctement, le contraste natif du VA lui donne un peu plus de profondeur que sur un IPS DisplayHDR 400, mais on reste loin d'une vraie expérience HDR : considérez-le comme un bonus, pas comme un argument d'achat. Quelques réglages via l'outil de calibration HDR de Windows améliorent nettement le résultat.
Luminosité et confort
La luminosité typique est de 400 cd/m2, en SDR comme en pic HDR. C'est confortable dans une pièce normalement éclairée et suffisant face à une fenêtre latérale, sans être exceptionnel. Le rétroéclairage est certifié TÜV Flicker-free (hors ELMB) et TÜV Low Blue Light, avec des filtres de lumière bleue dans l'OSD. Aucune fuite de lumière notable n'est signalée sur cette référence, un point sur lequel les VA incurvés sont d'ordinaire plus fiables que les IPS.
Fonctions gaming : Gaming AI, GamePlus, GameVisual
La nouveauté de la Series 5 est le trio Gaming AI : Dynamic Crosshair (le viseur change de couleur selon le fond), Dynamic Shadow Boost (éclaircit uniquement les zones sombres de l'image) et AI Visual (détection du contenu affiché et ajustement automatique des réglages). Le Dynamic Shadow Boost est le plus utile des trois ; le viseur dynamique réagit avec un léger temps de latence et reste un gadget. On retrouve aussi GamePlus (viseur, minuteur, compteur d'images par seconde, zoom sniper, alignement multi-écrans), GameVisual avec huit préréglages (Racing, MOBA, Cinema, RTS/RPG, FPS, sRGB, Scenery, Night Vision), le Shadow Boost classique et le PIP/PBP. Le logiciel DisplayWidget Center permet de piloter tout l'OSD à la souris sous Windows, ce qui évite le joystick de l'écran pour les réglages fréquents.

Design, ergonomie et connectique
Le châssis est en plastique noir mat, sobre, avec un pied trépied en V typique de la gamme TUF : très stable, mais qui occupe de la place sur le bureau. Les réglages sont complets pour la catégorie : hauteur sur 130 mm, inclinaison de -5 à +20 degrés, rotation de ±10 degrés, pas de pivot (sans objet sur un 34 pouces incurvé) et une fixation VESA 100 x 100 pour un bras. L'ensemble pèse 8,1 kg avec le pied (5,8 kg sans) pour 80,8 cm de large. La connectique est riche : deux DisplayPort 1.4, deux HDMI 2.1 (FRL), un hub de trois ports USB 3.2 Gen 1 Type-A (câble USB-B vers A fourni), une sortie casque et deux haut-parleurs de 2 W, dépannants mais sans basses. Les 240/250 Hz s'obtiennent en DisplayPort ; le HDMI 2.1 en mode FRL accepte les consoles récentes (PS5 et Xbox Series affichent en 16:9 avec des bandes noires, ou en 21:9 sur les rares jeux compatibles). Il manque un port USB-C, dommage pour un usage hybride avec un portable. Câbles DisplayPort, HDMI et USB fournis. La consommation reste inférieure à 31 W en usage.
Ce qu'en pensent les utilisateurs
Les retours d'acheteurs convergent sur la qualité de fabrication (châssis solide, pied stable, réglages faciles) et sur l'image : contraste profond, noirs bien noirs, couleurs vives, aucune fuite de lumière signalée et pas de rémanence perceptible pour la plupart. La compatibilité G-Sync côté NVIDIA est confirmée par plusieurs utilisateurs, tout comme la fluidité du passage à 240 Hz. L'usage mixte jeu et télétravail plaît, notamment avec une station d'accueil. Les critiques portent sur la connexion en HDMI depuis un ordinateur portable ancien (texte moins net, couleurs ternes, calibrage laborieux) : privilégiez le DisplayPort. Le HDR demande un passage par l'outil de calibration de Windows pour donner son meilleur, et quelques jeux affichent des bandes noires faute de prise en charge du 21:9, une limite propre à tous les ultrawides. Enfin, plusieurs acheteurs relèvent que le VG34VQL3A, quasi identique en 180 Hz, coûte sensiblement moins cher.
Verdict
L'ASUS TUF Gaming VG34WQML5A est un 34 pouces ultrawide complet et bien construit : dalle VA contrastée, 240 Hz réellement exploitables, ELMB Sync, hub USB, pied entièrement réglable et garantie de trois ans. Ses limites sont celles de la technologie (rémanence légère sur les transitions sombres, HDR 400 anecdotique) et de son positionnement : les 250 Hz en overclocking apportent peu face aux 240 Hz natifs, et son petit frère à 180 Hz offre presque la même expérience pour moins cher. Si vous voulez le maximum de fluidité sur un ultrawide VA sans passer à l'OLED, c'est l'un des choix les plus équilibrés autour de 350 euros.
Pour qui est fait cet écran ?
Le joueur immersif (RPG, course, simulation)
Le format 21:9 incurvé, le contraste du VA et les 240 Hz offrent une immersion que les 27 pouces 16:9 ne donnent pas, pour un budget raisonnable.
L'usage hybride jeu et travail
110 ppp, hub USB, deux DisplayPort et deux HDMI, pied réglable en hauteur : c'est un écran de bureau complet qui se transforme en écran de jeu le soir.
Celui qui veut de la fluidité sans OLED
Si vous voulez 240 Hz sur un ultrawide sans le prix ni les précautions d'usage d'un OLED, ce VA est l'un des plus rapides de sa catégorie.
Points forts
- Dalle VA 1500R contrastée (4000:1 annoncés) avec une densité de 110 ppp, idéale pour l'immersion et le multitâche
- 240 Hz natifs (250 Hz en overclocking), 1 ms GTG et ELMB Sync utilisable en même temps que le VRR
- FreeSync Premium et Adaptive-Sync fonctionnels sur GeForce, sans tearing ni saccades
- Pied complet (hauteur 130 mm, inclinaison, rotation), VESA 100, hub USB 3 ports, 2 DP 1.4 + 2 HDMI 2.1
- 95 % DCI-P3 mesurés à 93 %, construction solide et garantie de 3 ans
Points faibles
- Overclocking à 250 Hz assorti d'un avertissement de scintillement : le gain sur 240 Hz est négligeable
- HDR limité par la certification DisplayHDR 400 (400 cd/m2, pas de gradation locale)
- Légère rémanence sur les transitions sombres, inhérente au VA, et moins net qu'un Fast IPS en compétitif
- Pas de port USB-C, viseur dynamique peu réactif, et le VG34VQL3A en 180 Hz coûte moins cher pour presque la même expérience
À acheter si
- Vous voulez un ultrawide 34 pouces incurvé fluide (240 Hz) avec un vrai contraste VA, sans passer à l'OLED
- Vous cherchez un écran complet pour jouer et travailler : pied réglable, hub USB, deux DisplayPort et deux HDMI 2.1
- Vous jouez sur PC en DisplayPort et appréciez des fonctions comme l'ELMB Sync ou le Shadow Boost
À éviter si
- Vous jouez surtout en compétitif et voulez la netteté en mouvement d'un Fast IPS ou d'un OLED
- Vous attendez un vrai HDR : la certification DisplayHDR 400 reste anecdotique
- 180 Hz vous suffisent : le VG34VQL3A offre presque la même expérience pour moins cher
Fiche technique
| Marque | ASUS |
| Diagonale | 34 pouces |
| Résolution | UWQHD (3440x1440) |
| Type de dalle | VA |
| Fréquence de rafraîchissement | 250 Hz |
| Temps de réponse | 1 ms |
| Format | 21:9 |
| Dalle incurvée | Oui (1500R) |
| HDR | VESA DisplayHDR 400 |
| Dalle | VA 34 pouces incurvée 1500R, antireflet mat, 178 degrés, 10 bits (1,07 milliard de couleurs) |
| Définition | UWQHD 3440 x 1440, 21:9, pas de pixel 0,232 mm (environ 110 ppp) |
| Fréquence / Réponse | 240 Hz natifs, 250 Hz en overclocking (DisplayPort) - 1 ms GTG, 0,5 ms minimum |
| Luminosité / Contraste | 400 cd/m2 SDR et pic HDR, contraste 4000:1 |
| Gamut couleur | 130 % sRGB, 95 % DCI-P3 annoncés (99 % sRGB / 93 % DCI-P3 / 88 % Adobe RGB mesurés) |
| HDR | HDR10, VESA DisplayHDR 400 |
| Synchronisation | AMD FreeSync Premium, VESA AdaptiveSync Display 250 Hz, Adaptive-Sync sur GeForce, ELMB Sync |
| Connectique | 2 x DisplayPort 1.4, 2 x HDMI 2.1 (FRL), 3 x USB 3.2 Gen 1 Type-A (hub, USB-B en amont), sortie casque, 2 haut-parleurs 2 W |
| Fonctions gaming | Gaming AI (Dynamic Crosshair, Dynamic Shadow Boost, AI Visual), GamePlus, GameVisual 8 modes, Shadow Boost, PIP/PBP, DisplayWidget Center |
| Ergonomie | Hauteur 0-130 mm, inclinaison -5 à +20 degrés, rotation ±10 degrés, VESA 100 x 100 |
| Dimensions / Poids | 80,78 x 54,06 x 25,00 cm avec pied, 8,1 kg (5,8 kg sans pied) |
| Consommation | Moins de 31 W en usage, moins de 0,5 W en veille |
| Accessoires | Câbles DisplayPort, HDMI, USB-B vers A, cordon secteur |
| Garantie | 3 ans (garantie internationale ASUS) |
| Année | 2025 |
Questions fréquentes
L'ASUS VG34WQML5A est-il vraiment un écran 250 Hz ?
Fonctionne-t-il en G-Sync avec une carte NVIDIA ?
Est-il compatible PS5 et Xbox Series ?
Le HDR de l'ASUS VG34WQML5A vaut-il le coup ?
Y a-t-il de la rémanence sur cette dalle VA ?
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