Samsung
Samsung Odyssey G4 G40B
Écran gamer 25 pouces Full HD IPS 240 Hz
sur 10
En brefCe qu'il faut retenir
- Fluidité : 240 Hz natif sur dalle IPS, input lag très faible, FreeSync Premium et G-Sync Compatible
- Image : environ 370 cd/m² en SDR, 100 % sRGB et couleurs justes, mais contraste IPS d'environ 1000:1
- Ergonomie : pied réglable en hauteur (120 mm), inclinaison, rotation et pivot, VESA 100 x 100
- Prix : autour de 145 €, l'un des 240 Hz IPS les moins chers avec un vrai pied
- Seul vrai bémol : HDR anecdotique, DisplayPort 1.2 sans USB et un pied qui mange le bureau
Notre évaluation en détail
Test et avis du Samsung Odyssey G4 G40B
Le Samsung Odyssey G4 (G40B, référence LS25BG400EUXEN) est l'entrée de gamme « compétitive » de la famille Odyssey, lancée en 2022. La recette est simple : une dalle IPS plate de 25 pouces en Full HD, un rafraîchissement natif de 240 Hz, un temps de réponse annoncé de 1 ms (GtG) et un pied complet, le tout autour de 145 € au moment de notre relevé. Sur le papier, c'est l'un des écrans gamer 240 Hz les moins chers du marché à proposer une dalle IPS et une vraie ergonomie. Nous avons confronté la fiche constructeur aux mesures publiées par des laboratoires indépendants et aux retours d'acheteurs français pour savoir ce qu'il vaut réellement.
Dalle et qualité d'image : un IPS propre, un contraste limité
La dalle IPS de 25 pouces (24,5 pouces de diagonale réelle, zone active de 543,7 x 302,6 mm) affiche du 1920 x 1080, soit une densité d'environ 90 pixels par pouce. C'est le format préféré des joueurs d'e-sport : assez petit pour tout embrasser d'un coup d'oeil, assez dense pour que l'image reste nette à 60-70 cm. Samsung annonce 400 cd/m² typiques, un contraste statique de 1000:1 et 99 % de couverture sRGB. Les mesures indépendantes confirment ces ordres de grandeur : environ 370 cd/m² en SDR et près de 400 cd/m² en pointe HDR, un contraste natif d'un peu plus de 1000:1, 100 % de sRGB et environ 83 % de DCI-P3. En clair, la luminosité est très confortable, même dans une pièce bien éclairée, et les couleurs sont justes après un léger réglage (les acheteurs qui ont calibré à la sonde parlent d'un rendu très propre en SDR). La limite est celle de tous les IPS de cette génération : les noirs virent au gris foncé dans une pièce sombre, et l'homogénéité de l'éclairage n'est pas parfaite sur une image entièrement noire. Les angles de vision à 178° sont, eux, irréprochables.

HDR10 : présent sur la boîte, anecdotique à l'écran
Le G40B accepte un signal HDR10, mais sans certification VESA DisplayHDR, sans local dimming et avec une dalle qui ne dépasse pas les 400 cd/m², l'apport est symbolique : les hautes lumières gagnent un peu d'éclat, les noirs restent gris et le gamut ne couvre qu'une partie de l'espace DCI-P3. Les acheteurs le résument bien : on achète cet écran pour sa fluidité en SDR, pas pour le HDR. Nous conseillons de le laisser désactivé sur PC et de ne l'activer sur console que par curiosité.
Réactivité : 240 Hz, 1 ms et un input lag très faible
C'est le coeur du sujet. Le rafraîchissement natif de 240 Hz, combiné à une dalle IPS rapide, donne une image d'une netteté en mouvement bien supérieure à un 144 Hz classique, sans le traînage caractéristique des dalles VA d'entrée de gamme. Le laboratoire RTINGS, qui a testé la version 27 pouces de la même référence G40B (specs identiques selon lui, seule la diagonale change), retient un bon temps de réponse et un input lag très faible avec la synchronisation adaptative active, ce qui rejoint les retours des joueurs de FPS qui décrivent un écran « instantané ». Un point à connaître : le réglage d'overdrive le plus agressif (« Extrême » / Fastest) génère du dépassement visible (halos inverses derrière les objets). Le réglage intermédiaire est le bon compromis. Côté synchronisation, l'écran est AMD FreeSync Premium et certifié G-Sync Compatible : quelle que soit votre carte graphique, le tearing disparaît. Samsung ajoute un mode « Low Input Lag », un égaliseur de noirs (Black Equalizer) pour déboucher les zones sombres et un réticule virtuel affiché par l'écran, invisible pour les anti-triche.
Design et ergonomie : un pied complet, mais encombrant
Le châssis est en plastique noir mat, bien assemblé, avec des bords fins sur trois côtés. Le pied est le vrai argument de cet écran gamer face aux 240 Hz les moins chers : il propose 120 mm de réglage en hauteur, une inclinaison de -3° à +22°, une rotation de ±15° et un pivot de ±92° pour passer en mode portrait. La fixation VESA 100 x 100 est de la partie si vous préférez un bras. Revers de la médaille, plusieurs acheteurs signalent que ce pied prend beaucoup de place sur un petit bureau : sa base en V est large et profonde (l'ensemble mesure 244,8 mm de profondeur avec le pied) et le montant est massif. Le poids reste contenu (4,5 kg avec le pied, 2,8 kg sans). Les commandes passent par un joystick à l'arrière, plus pratique que des boutons, avec un OSD complet que les utilisateurs trouvent bien pensé.

Connectique : deux HDMI 2.0, un DisplayPort 1.2, pas d'USB
L'écran embarque 2 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort 1.2 et une sortie casque. Pas de hub USB, pas de haut-parleurs. Pour exploiter les 240 Hz en toute sérénité sur PC, utilisez le DisplayPort (un câble HDMI est fourni dans la boîte, certains acheteurs regrettent l'absence de câble DP). Sur PS5 ou Xbox Series, le HDMI 2.0 vous limite de toute façon au 1080p à 120 Hz, ce que ces consoles gèrent très bien sur cette définition. La consommation typique est de 18 W (35 W maximum), classe énergétique E.
Ce qu'en pensent les utilisateurs
Les retours des acheteurs français convergent : le rapport prix/fréquence est jugé imbattable, la fluidité à 240 Hz est immédiatement perceptible pour ceux qui viennent d'un 144 Hz, et les couleurs de l'IPS sont saluées par ceux qui ont été déçus par une dalle VA bas de gamme. Le montage prend deux minutes et la finition est jugée sérieuse pour le prix. Les critiques portent sur trois points : l'encombrement du pied, un HDR jugé sans intérêt, et quelques unités livrées avec un pixel mort ou un défaut de fonctionnement précoce, ce qui rappelle l'intérêt d'acheter auprès d'un vendeur qui gère bien les retours. Le contraste limité est aussi cité par les joueurs qui jouent dans le noir.
Verdict
Le Samsung Odyssey G4 G40B est un écran gamer honnête et bien ciblé : il fait exactement ce qu'on lui demande, à savoir afficher du 240 Hz propre sur une dalle IPS bien calibrée, avec un pied réglable dans tous les sens, pour un prix qui a fondu depuis son lancement. Il ne faut pas lui demander du HDR, un contraste profond ou une connectique moderne. Pour un joueur de FPS compétitif qui veut la fluidité avant tout et un budget serré, c'est l'un des meilleurs choix du moment.
Pour qui est fait cet écran ?
Le joueur de FPS compétitif
Valorant, CS2, Fortnite, Apex : le 240 Hz IPS à ce prix est exactement ce qu'il vous faut, sans dépenser plus.
Le premier vrai écran gamer
Vous passez d'un 60 ou 75 Hz de bureautique : la marche est énorme et le pied complet évite d'acheter un bras.
Le second écran d'un setup
Format compact, pivot portrait et VESA : il se case facilement à côté d'un grand écran principal.
Points forts
- 240 Hz natif sur une dalle IPS rapide, sans traînage
- Luminosité élevée (environ 370 cd/m² mesurés) et couleurs justes après réglage, 99 % sRGB
- Ergonomie complète : hauteur 120 mm, inclinaison, rotation, pivot portrait, VESA 100
- FreeSync Premium et G-Sync Compatible, mode Low Input Lag, Black Equalizer, réticule virtuel
- Prix très agressif pour un 240 Hz IPS avec pied réglable
Points faibles
- Contraste natif d'environ 1000:1 : les noirs tirent vers le gris dans le noir
- HDR10 purement symbolique (pas de certification DisplayHDR, pas de local dimming)
- Connectique datée : DisplayPort 1.2, HDMI 2.0, aucun port USB
- Pied très encombrant sur un petit bureau ; quelques unités signalées avec pixel mort
À acheter si
- vous jouez surtout à des FPS compétitifs et voulez du 240 Hz sans dépasser 150 €
- vous tenez à une dalle IPS (angles, couleurs) plutôt qu'à un VA bas de gamme
- vous voulez un pied complet (hauteur, pivot) sans acheter de bras VESA
À éviter si
- vous jouez principalement dans le noir à des jeux sombres : le contraste IPS vous décevra
- vous comptez sur le HDR ou sur une connectique moderne (USB-C, HDMI 2.1)
- votre bureau est étroit : le pied est large et profond
Fiche technique
| Marque | Samsung |
| Diagonale | 25 pouces |
| Résolution | FHD (1920x1080) |
| Type de dalle | IPS |
| Fréquence de rafraîchissement | 240 Hz |
| Temps de réponse | 1 ms |
| Format | 16:9 |
| Dalle incurvée | Non (plate) |
| HDR | HDR10 |
| Dalle | IPS plate 25" (24,5" réels), 1920 x 1080, environ 90 ppp |
| Fréquence / temps de réponse | 240 Hz natif, 1 ms GtG annoncé (overdrive intermédiaire conseillé) |
| Luminosité | 400 cd/m² typ. (environ 370 cd/m² SDR mesurés, environ 400 cd/m² en HDR) |
| Contraste | 1000:1 statique |
| Gamut couleur | 99 % sRGB annoncé (100 % sRGB, environ 83 % DCI-P3 mesurés) |
| HDR | HDR10 (sans certification DisplayHDR) |
| Synchronisation | AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-Sync Compatible |
| Connectique | 2 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort 1.2, sortie casque (pas d'USB, pas de haut-parleurs) |
| Ergonomie | Hauteur 120 mm, inclinaison -3°/+22°, rotation ±15°, pivot ±92°, VESA 100 x 100 |
| Dimensions / poids | 558,5 x 552,9 x 244,8 mm avec pied ; 4,5 kg (2,8 kg sans pied) |
| Consommation | 18 W typ., 35 W max, classe E |
| Garantie | 3 ans constructeur (Samsung France) |
| Année | 2022 |
Questions fréquentes
Le Samsung Odyssey G4 G40B atteint-il vraiment 240 Hz, et sur quel câble ?
Est-il adapté à une PS5 ou une Xbox Series ?
Quelle est la différence entre le G4 25 pouces (G40B) et le G4 27 pouces (G40H) ?
Le HDR10 vaut-il quelque chose sur cet écran ?
Quel réglage de temps de réponse (overdrive) choisir ?
Les meilleures alternatives
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