BenQ
BenQ MOBIUZ EX3210U
Écran gamer 32 pouces 4K IPS 144 Hz DisplayHDR 600 HDMI 2.1
sur 10
En brefCe qu'il faut retenir
- Le 4K 144 Hz aux couleurs de pro : IPS à points quantiques, 98 % DCI-P3 et 99 % Adobe RGB, Delta E de 1,9 mesuré, mode sRGB
- Un HDR qui sert à quelque chose : DisplayHDR 600, 16 zones, plus de 10 000:1 en HDR mesuré, modes HDRi et capteur de lumière
- Réactif et prêt pour la console : 144 Hz en 4K, 2 ms GtG, VRR FreeSync Premium Pro et G-Sync Compatible, deux HDMI 2.1 à 48 Gbps pour la 4K 120 Hz
- Suréquipé : haut-parleurs 2.1 avec caisson, micro, télécommande, hub 4 x USB, pied réglable, aujourd'hui autour de 453 euros
- Seul vrai bémol : le contraste IPS d'environ 900:1 et une luminosité SDR sous les 300 nits, avec un firmware à mettre à jour dès l'arrivée
Notre évaluation en détail
Test et avis du BenQ MOBIUZ EX3210U
Le BenQ MOBIUZ EX3210U est le 32 pouces 4K de la gamme gaming de BenQ : dalle IPS de 3840 x 2160 à 144 Hz, 2 ms GtG (1 ms MPRT), certification VESA DisplayHDR 600 avec gradation locale, deux HDMI 2.1 à pleine bande passante pour les consoles, et un équipement rare sur un moniteur : haut-parleurs 2.1 treVolo avec caisson de basses, micro à réduction de bruit et télécommande. Lancé début 2022 à 1 099 dollars, il a été salué par Tom's Hardware (Editor's Choice) pour sa couleur et son HDR, et critiqué pour son prix. Ce dernier point n'est plus un sujet : on le trouve aujourd'hui autour de 453 euros sur Amazon France, ce qui change complètement la donne.
Dalle IPS 32 pouces 4K : la finesse du 138 ppp
La dalle IPS de 31,5 pouces affiche 3840 x 2160 pixels, soit 138 ppp : le texte est d'une netteté remarquable en 125 ou 150 % de mise à l'échelle, et le 32 pouces reste la taille idéale pour le 4K, celle où l'on profite de la définition sans loupe. Le traitement mat léger limite les reflets sans grain visible, la dalle est en 10 bits (1,07 milliard de couleurs) et les angles de vision de 178 degrés sont ceux d'un bon IPS, avec seulement une légère baisse de luminosité et une dérive de teinte en vision très oblique. L'uniformité est correcte, Tom's Hardware notant un léger halo IPS dans deux coins sur une mire noire, invisible en jeu. Le rétroéclairage à points quantiques explique le gamut très large que l'on détaille plus bas.

Luminosité, contraste et HDR : DisplayHDR 600 avec 16 zones
BenQ annonce 300 cd/m2 en SDR et 600 cd/m2 en crête HDR, avec un contraste natif de 1000:1. Les mesures des tests sont un cran en dessous en SDR : autour de 250 à 280 cd/m2 selon DisplayNinja et Tom's Hardware, ce qui reste suffisant dans une pièce normalement éclairée mais un peu juste face à une fenêtre en plein jour. Le contraste mesuré tourne autour de 900:1, la valeur classique d'un IPS : les noirs sont grisâtres dans une pièce sombre, c'est la limite structurelle de cette dalle face à un VA ou un OLED. En HDR, l'EX3210U fait mieux que la plupart des IPS grâce à sa gradation locale à 16 zones (rétroéclairage par les bords) : Tom's Hardware mesure un contraste dynamique de plus de 10 000:1 en HDR et les 600 nits sont bien là, ce qui donne des hautes lumières intenses sur les scènes claires. Avec 16 zones seulement, le bénéfice se limite aux scènes où les zones claires et sombres sont éloignées ; sur un petit élément lumineux au milieu du noir, le halo est visible. Les modes HDRi (Display HDRi, Game HDRi, Cinema HDRi) émulent un rendu HDR sur les contenus SDR et améliorent le HDR natif via le capteur de lumière ambiante Brightness Intelligence+ ; le mode Display HDRi est le plus naturel. À noter : plusieurs acheteurs signalent que l'écran paraît terne en sortie de carton et que la mise à jour du firmware améliore nettement les modes HDRi ; c'est la première chose à faire.
Couleurs : 98 % DCI-P3, 99 % Adobe RGB, Delta E de 1,9
C'est le grand point fort de cet écran. BenQ annonce 98 % du DCI-P3 et 99 % de l'Adobe RGB, et PCWorld mesure 100 % sRGB, 100 % Adobe RGB et 95 % DCI-P3 avec une erreur moyenne de Delta E 1,9 : un gamut de moniteur de création sur un écran de jeu, avec des couleurs saturées et justes dans les jeux, les films et la photo. Un mode sRGB bride le gamut pour le web et la bureautique afin d'éviter la sursaturation. Le seul défaut d'usine relevé par les tests est un gamma un peu élevé en mode Standard, qui assombrit les demi-teintes ; un réglage du gamma dans le menu, ou une calibration, le corrige. Le Light Tuner (20 niveaux d'éclaircissement des zones sombres) et le Black eQualizer complètent l'arsenal pour le jeu, et un mode pour les daltoniens (Color Weakness) est proposé.
144 Hz, 2 ms GtG et latence minimale : un 4K vraiment réactif
L'EX3210U tient 144 Hz en 3840 x 2160 sur le DisplayPort 1.4 avec DSC et garantit la 4K 120 Hz sur ses HDMI 2.1 à pleine bande passante (48 Gbps). Le temps de réponse annoncé de 2 ms GtG est crédible pour un IPS rapide : DisplayNinja recommande l'overdrive AMA sur 2 (le niveau 3 introduit du dépassement) pour un rendu net sans halos, et Tom's Hardware le classe parmi les 4K les plus rapides testés, avec une latence totale de 30 ms en chaîne complète (environ 4 ms de traitement selon DisplayNinja). Le taux variable est certifié AMD FreeSync Premium Pro (plage 48-144 Hz avec LFC) et fonctionne en G-Sync Compatible sur les cartes NVIDIA. Particularité appréciable : la réduction de flou par balayage du rétroéclairage (MBR) peut fonctionner en même temps que le VRR au-delà de 120 Hz, ce qui est rare. Pour alimenter la 4K à 144 Hz dans les jeux récents, il faut une carte graphique haut de gamme ; le DLSS, le FSR et le VRR rendent l'écran exploitable dès la gamme intermédiaire.
Consoles : deux HDMI 2.1 à 48 Gbps pour PS5 et Xbox Series X
C'est l'un des rares 32 pouces 4K de sa génération à proposer deux HDMI 2.1 à pleine bande passante : une PS5 et une Xbox Series X se branchent en même temps, chacune en 4K 120 Hz avec VRR et HDR, sans compression ni compromis. Les acheteurs sur console confirment que la 4K 120 Hz s'active sans réglage particulier et que l'expérience est très fluide ; les modes de jeu (FPS, RPG, Course) et le viseur à l'écran s'ajoutent au menu. Le hub USB 3.0 (quatre ports en aval, un port Type-B en amont) permet de brancher clavier, souris et casque sur l'écran, mais il n'y a pas d'USB-C ni de KVM ; pour un portable, il faudra un adaptateur ou le DisplayPort classique.

Design, ergonomie et connectique
Le design MOBIUZ ne laisse pas indifférent : face noire à bordures fines, dos blanc et gris orné de deux bandeaux lumineux orange, pied en V blanc et rouge à la base métallique, avec passage de câbles. Une barre de haut-parleurs 2.1 treVolo (2 x 2 W et un caisson de basses de 5 W, traitement Bongiovi DPS, cinq modes sonores) court sous la dalle : la qualité surprend pour un moniteur, avec de vraies basses et un volume suffisant pour jouer sans casque dans une pièce, même si elle sature à fort volume. Un micro à réduction de bruit par IA est intégré, plus gadget qu'indispensable. La télécommande fournie donne un accès immédiat aux modes d'image, au volume et aux sources, un vrai confort quand l'écran sert aussi de téléviseur de bureau, et le joystick 5 directions reste disponible sous la dalle. Le pied règle la hauteur sur 100 mm, l'inclinaison de -5 à +15 degrés et la rotation de 15 degrés de chaque côté ; pas de pivot, et une fixation VESA 100 x 100. L'ensemble pèse 9,5 kg pour 72,7 cm de large et 27 cm de profondeur au socle. La connectique regroupe 2 HDMI 2.1, 1 DisplayPort 1.4, 4 USB 3.0 en aval, 1 USB-B en amont et une sortie casque ; les câbles HDMI 2.1 et DisplayPort sont fournis, l'alimentation est externe. La consommation typique est de 48 W (160 W au maximum).
Ce qu'en pensent les utilisateurs
Les retours sont majoritairement très positifs et convergent sur les mêmes points : un emballage et une finition premium, des câbles de qualité fournis, une image 4K jugée superbe dans les jeux récents, des haut-parleurs bien meilleurs que la moyenne et une télécommande qui rend l'écran agréable à piloter au quotidien. Les joueurs sur PS5 et Xbox Series X sont particulièrement satisfaits : la 4K 120 Hz fonctionne d'emblée en HDMI 2.1, et le mode Display HDRi est souvent cité comme le meilleur réglage pour les gros titres. Côté PC, le 144 Hz en DisplayPort avec HDR passe sans difficulté. Les réserves portent d'abord sur la luminosité, jugée moyenne par certains pour le tarif de lancement, et sur un rendu terne en sortie de carton qu'une mise à jour du firmware et un passage par les réglages corrigent ; le calibrage des couleurs est décrit comme un peu fastidieux avant d'obtenir un rendu naturel. Quelques exemplaires défectueux sont signalés (panne d'affichage après quelques jours, rayure sur le pied à la livraison), ce qui invite à tester l'écran dès réception. Enfin, certains le jugent moins adapté à la retouche photo qu'au jeu, ce qui tient surtout au gamma d'usine et au contraste IPS.
Verdict
Le BenQ MOBIUZ EX3210U était un excellent 4K 144 Hz trop cher ; à environ 453 euros, il devient l'une des meilleures affaires du 32 pouces 4K : IPS à points quantiques couvrant 98 % du DCI-P3 avec un Delta E de 1,9, DisplayHDR 600 avec 16 zones et 10 000:1 en HDR mesuré, 144 Hz avec MBR et VRR simultanés, deux HDMI 2.1 à 48 Gbps, haut-parleurs 2.1 avec caisson, télécommande et hub USB. Ses limites sont celles de l'IPS et de son âge : un contraste natif d'environ 900:1, une luminosité SDR mesurée sous les 300 nits, pas d'USB-C, et un firmware à mettre à jour dès l'arrivée. Si vous cherchez un 32 pouces 4K polyvalent pour un PC et deux consoles, avec du son et des couleurs de moniteur de création, c'est un choix très solide à ce prix. Si les noirs profonds et le HDR dans l'obscurité passent avant tout, un OLED 4K reste la seule vraie réponse, à un tarif bien supérieur.
Pour qui est fait cet écran ?
Le joueur PC et consoles qui veut un seul écran
Deux HDMI 2.1 à pleine bande passante pour une PS5 et une Xbox Series X en 4K 120 Hz VRR, plus le DisplayPort pour le PC à 144 Hz : tout se branche en même temps, avec du son et une télécommande.
Celui qui joue et retouche des photos
Un gamut à 98 % DCI-P3 et 99 % Adobe RGB avec un Delta E de 1,9 : des couleurs justes pour la photo et la vidéo, sur un écran qui reste un vrai 144 Hz pour jouer.
Le chasseur de bonnes affaires en 4K
Un écran lancé à plus de 1 000 dollars, aujourd'hui autour de 453 euros : le rapport équipement-prix est parmi les meilleurs du 32 pouces 4K.
Points forts
- Couleurs de moniteur de création : 98 % DCI-P3 et 99 % Adobe RGB annoncés, 100 % sRGB et Delta E moyen de 1,9 mesurés, mode sRGB
- HDR au-dessus de la moyenne IPS : DisplayHDR 600, 16 zones de gradation, plus de 10 000:1 en HDR mesuré, modes HDRi et capteur de lumière
- Réactif : 144 Hz en 4K, 2 ms GtG (AMA 2), latence de traitement d'environ 4 ms, FreeSync Premium Pro et G-Sync Compatible, MBR cumulable avec le VRR
- Deux HDMI 2.1 à 48 Gbps : PS5 et Xbox Series X en 4K 120 Hz VRR simultanément, plus DisplayPort 1.4 et hub 4 x USB 3.0
- Équipement unique : haut-parleurs 2.1 treVolo avec caisson de 5 W, micro à réduction de bruit, télécommande, pied réglable en hauteur, prix divisé par deux depuis le lancement
Points faibles
- Contraste natif d'environ 900:1 mesuré : noirs grisâtres dans une pièce sombre, halo visible autour des petits éléments lumineux en HDR
- Luminosité SDR mesurée entre 250 et 280 cd/m2, sous les 300 annoncés, et rendu terne d'usine tant que le firmware n'est pas mis à jour
- Gamma un peu élevé en mode Standard, à corriger dans le menu ; pas d'USB-C ni de KVM
- Quelques exemplaires défectueux signalés à la livraison (panne d'affichage précoce, rayure sur le pied) : tester dès réception
À acheter si
- Vous voulez un 32 pouces 4K pour un PC et deux consoles branchées en même temps, avec 4K 120 Hz VRR sur chacune
- Vous tenez aux couleurs justes (photo, vidéo) sans renoncer au 144 Hz pour jouer
- Vous cherchez le maximum d'équipement (son 2.1, télécommande, hub USB, 16 zones HDR) pour moins de 500 euros
À éviter si
- Vous jouez surtout dans le noir et voulez des noirs profonds : un VA ou un OLED feront mieux
- Vous avez besoin d'USB-C avec charge pour un portable ou d'un KVM
- Vous voulez une luminosité SDR élevée face à une fenêtre en plein jour
Fiche technique
| Marque | BenQ |
| Diagonale | 32 pouces |
| Résolution | 4K (3840x2160) |
| Type de dalle | IPS |
| Fréquence de rafraîchissement | 144 Hz |
| Temps de réponse | 2 ms |
| Format | 16:9 |
| Dalle incurvée | Non (plate) |
| HDR | VESA DisplayHDR 600 |
| Dalle | IPS 31,5 pouces, rétroéclairage à points quantiques, mate légère, 178 degrés, 10 bits (1,07 milliard de couleurs) |
| Définition | 4K UHD 3840 x 2160, 16:9, 138 ppp |
| Fréquence / Réponse | 144 Hz en DisplayPort 1.4 (DSC), 4K 120 Hz en HDMI 2.1 - 2 ms GtG (AMA 2 recommandé), 1 ms MPRT, réduction de flou cumulable avec le VRR |
| Luminosité / Contraste | 300 cd/m2 typique (250 à 280 mesurés), 600 cd/m2 en crête HDR, contraste natif 1000:1 (environ 900:1 mesuré), plus de 10 000:1 en HDR avec gradation |
| Gamut couleur | 98 % DCI-P3, 99 % Adobe RGB annoncés ; 100 % sRGB, 95 % DCI-P3, Delta E 1,9 mesurés (PCWorld), mode sRGB |
| HDR | VESA DisplayHDR 600, HDR10, gradation locale 16 zones (edge-lit), modes HDRi (Display, Game, Cinema), capteur Brightness Intelligence+ |
| Synchronisation | AMD FreeSync Premium Pro (48-144 Hz, LFC), NVIDIA G-Sync Compatible |
| Audio | Haut-parleurs 2.1 treVolo (2 x 2 W + caisson de basses 5 W), Bongiovi DPS, 5 modes sonores, micro à réduction de bruit par IA, sortie casque |
| Connectique | 2 HDMI 2.1 (48 Gbps), 1 DisplayPort 1.4, 4 USB 3.0 aval + 1 USB-B amont, sortie casque - pas d'USB-C |
| Ergonomie | Hauteur 100 mm, inclinaison -5 à +15 degrés, rotation 15 degrés de chaque côté, VESA 100 x 100, télécommande, joystick 5 directions |
| Dimensions / Poids | 72,7 x 48,7 à 58,7 x 27 cm avec pied, 9,5 kg, alimentation externe, 48 W typique (160 W maximum) |
| Garantie | 3 ans constructeur (BenQ Europe) |
| Année | 2022 |
Questions fréquentes
Le BenQ EX3210U gère-t-il la 4K 120 Hz sur PS5 et Xbox Series X ?
Comment obtenir 144 Hz en 4K sur PC ?
Pourquoi l'écran paraît-il terne en sortie de carton ?
Que vaut le HDR avec seulement 16 zones ?
EX3210U ou un 32 pouces 4K plus récent en 160 Hz ?
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